Gracias Leander, ya encontré mi respuesta

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Otra consulta (quizas un poco fuera del tópico de la pregunta original):
-Existe en blender alguna herramienta como el bevel de max?
Lo que hace el bevel es extruir una superficie y escalarla, la diferencia con hacerlo a mano es que si se trata de un grupo de poligonos el escalado va hacia el centro del área que forma el conjunto a diferencia que si lo hago por separado el escalado se va hacia el centro de la seleccion :?
Como resuelven este tipo de problemas en blender?