Tema
:
Ejes globales/locales en Blender
Ver Mensaje Individual
22 mar 2005
#
4
Leander
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,664
Re: Ejes globales/locales en Blender
Pues claro, tienes que estar en edit mode, y pulsar W ahí tienes el bevel.
Lo malo es que afecta a todas las aristas del objeto y no a las seleccionadas.
Que lo disfrutes.
Leander
Ver Perfil
Enviar un mensaje privado a Leander
Encontrar Más Mensajes por Leander