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Antiguo 22 mar 2005   #4
Leander
Tresmiltornillero
 
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Predeterminado Re: Ejes globales/locales en Blender

Pues claro, tienes que estar en edit mode, y pulsar W ahí tienes el bevel.

Lo malo es que afecta a todas las aristas del objeto y no a las seleccionadas.

Que lo disfrutes.
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