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Antiguo 25 mar 2005   #601
ikerCLoN
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Kuatrox, aunque no sea imprescindible para irradiancia, usa materiales VRay. ¿Qué diferencia hay entre la primera imagen y la segunda, aparte de los circulos de colores? ¿Cambiaste algún parámetro? Asegúrate de que todos los objetos están mapeados: uno de mis alumnos tuvo no hace mucho un problema similar (aunque las manchas parecían pintadas con spray), y se solucionó mapeando todos los elementos de la escena. Por otro lado, 13 minutos me parece un tiempo un poquillo excesivo para esa escena (aunque dependerá de tu equipo, claro), sobre todo con la luz VRay con unas subdivisiones tan bajas, sin glossy y sin antialiasing. ¿Qué estará pasando?

pusa, la dirección que buscas es www.e-interiors.net. Tras registrarte, tienes acceso a una base de datos bastante amplia con objetos en formato 3DS y DXF. Mobiliario de oficina, de cocina, aseos, sillas, mesas... El interfaz es un poco extraño, pero en 5 minutos te haces con la página, y a bajar se ha dicho

DR2k1, cuando guardas un mapa de fotones y lo cargas, puedes cambiar todos aquellos parámetros que no se calculen durante el cálculo del mismo. Puedes alterar los parámetros de Dark y Light Multiplier, los de QMC, antialiasing, glossies... y poco más. Si cambias la intensidad de las luces, el color de los materiales (o cualquier otra propiedad drásticamente)... la interacción de la luz con la escena cambia, así que el cálculo guardado, en principio, no te sirve.

¡Saludos!

p.d.: espero no haber metido la pata
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