Ver Mensaje Individual
Antiguo 17 abr 2005   #97
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,798
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Es un material estandar donde en el difusse puse el shader metal (lume), dentro de este (en el surface material) coloqué un mapa procedural tile (como ladrillos) para simular las tablas, luego dentro de ese tile puse la textura de la madera. La única gracia del material del suelo es que tiene reflecciones desenfocadas (glossy) las cuales tambien las puedes lograr con un material DGS, no opté por esa opción ya que el DGS no me permite controlar las muestras del glossy y por ende los tiempos de render podrían ser más elevados (anque con mejor calidad en el reflejo), como el reflejo era mínimo decidí usar pocos samples y asi ahorrar un poco de tiempo de render.
Te adjunto las capturas del material.

Salu2 :D
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  Capture_099.jpg
Vistas: 91
Tamaño:  17.5 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  Capture_100.jpg
Vistas: 118
Tamaño:  33.1 KB  
__________________
Blog::Website
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
esta ahora conectado.   Responder Con Cita