Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray
Es un material estandar donde en el difusse puse el shader metal (lume), dentro de este (en el surface material) coloqué un mapa procedural tile (como ladrillos) para simular las tablas, luego dentro de ese tile puse la textura de la madera. La única gracia del material del suelo es que tiene reflecciones desenfocadas (glossy) las cuales tambien las puedes lograr con un material DGS, no opté por esa opción ya que el DGS no me permite controlar las muestras del glossy y por ende los tiempos de render podrían ser más elevados (anque con mejor calidad en el reflejo), como el reflejo era mínimo decidí usar pocos samples y asi ahorrar un poco de tiempo de render.
Te adjunto las capturas del material.
Salu2 :D
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
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