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Antiguo 18 abr 2005   #110
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Prueba poniendole a los materiales un photon basic en el mapa Photons de el apartado "Mental Ray Connection" (o usa directamente materiales mental ray con el Photon Basic en el mapa Photons), además de mejorar notablemente el color bleed o sangrado de color notarás que los cálculos del mapa de fotones es mucho más rápido.

Sobre la imagen está quedando bien pero la zona donde entra la luz está muy quemada (el piso) y con tanto color bleed se vé un poco plana (sin definicion en las esquinas), trata de usar el Ambient oclusion para mezclarlos en post produccion y verás las mejorías (si tienes max6 puedes bajarte el shader dirtmap que hace lo mismo que el AO de max 7). Otro detalle que le veo es que en los huecos de las ventanas no se vé como que entre luz atmosférica, prueba poniendo unas luces de área celestes con menor intensidad (prueba con 0.4 o similar) y dales una atenuacion para que se marque la luz en el cielo de la habitacion pero que no falsee la iluminacion del lugar (observa un par de renders con vray por ejemplo y fijate en la iluminacion cerca de los huecos de las ventanas).

Se me olvidó adjuntar una tabla de colores que puede ser útil para lo de las luces, al menos para hacerse una idea puede servir.

Salu2 :D
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