Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray
Hacer un material del tipo Mental Ray con el shader Ambient Oclussion en el mapa Surface y aplicarlo a toda la escena (para que no pierdas los materiales originales de cada cosa puedes usar la opción Material Override de la pestaña Procesing de la ventana de render F10), luego ese render lo mezclas con el render base mediante postproduccion y listo!
No es para nada engorroso sino más bien bastante rápido y con el override material te ahorras cambiar los materiales de toda la escena. Para el AO no es necesario activar ni GI, ni FG ni nada de eso, el shader se encarga de todo.
Salu2 :D
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
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