Estuve ojeando el post de CGtalk sobre Mental Ray (afu, que de páginas! Son 148!! He llegao hasta la 80 O.o) y me pille el shader de Maya dirtmap que usa Jeff Patton para el Ambient Oclussion. Lo he estado probando y esta bastante bién, aunque todavia encuentro algo engorroso eso de tener que componer las dos imagenes luego en Photoshop (sisi, ya se, es un minuto, pero es que soy muu perro XD).
Por cierto, hay un monton de shader nuevos para max, sacados sobre todo de Maya. Habra que ir probandolos
Y bueno, aunque no son gran cosa, posteo las primeras pruebecillas que estoy haciendo con el motor. La verdad, es que me esta gustando

Ya ire posteando mas cosas (a ver que tal la iluminación por HDRI, por ejemplo

)
Imágenes:
1. Solo AO con el shader dirtmap.
2. Skylight + Target Light con sombra raytrace + GI (1000 fotones por sample, radio 3, 500000 fotones por luz, global energy multiplier 100) + FG (350 fotones, radio 0,35) + 1-16 AA. Unos 5 minutos de render.
3. Casi lo mismo que antes, pero con shader Carpaint
