Edita el mapa madera en Photoshop o el que utilices y conviértelo escala de grises. Luego manipula los niveles hasta que tengas una gama bien contrastada. Recuerda que un gris al 50% (RGB=128,128,12

es equivalente a 0 bump, por lo tanto si quieres que halla bajo relieve necesitas valores más oscuros. Si lo que quieres es que el relieve sea positivo pues valores más claros. Mientras más contraste los relieves son más bruscos y más suaves si están difuminados.
Si usas 3ds max este mapa de bump va en su pestaña correspondiente en el editor de materiales.
Un saludo y bienvenido al foro,
Shazam.