Re: problemas con machtmover y max
Tanto en el Matchmover como en el boujou, teneis que cambiar el eje de cordenadas Z. Me explico:
en practicamente todos los programas que existen de 3d, el eje Y, define la vertical. El eje X define la horizontal, y la Z define lo profundo. Pues bien, en el max el eje vertical viene definido por la Z.
Para arreglar esto es muy sencillo, ir a preferencias de Matchmover o Boujou y cambiar el eje vertical, que vereis que viene definido por Y, y lo pasais a Z.
Y....tachán!! vereis que este error queda solucionado. Tambien sería necesario que definierais un sistema de cordenadas desde el propio programa , para que luego no sea necesario tener que estar reajustando desde el max.
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