Si, es un gran recurso para hacer pasto, tejas y todo ese tipo de cosas en el área de la infoarquitectura. Para personajes se puede detallar mucho más la geometría con mapas de desplazamiento (zbrush).
Pasando a otro tema, hoy ví una página donde mostraba todo lo que se puede lograr con los shaders de mental ray y me llamo la atencion 2 cosas que no tenía idea que se podía, causticas volumétricas y dispersion real de la luz al pasar por un cristal (no un fake como el de la página de jeff patton), alguien podría compartir algo al respecto de como lograr estos efectos?
Dejo unas imagenes para que quede más claro el efecto.
Causticas volumétricas:
http://www.tresd1.com.br/Artigos/Men...e_caustics.jpg
Difraccion de la luz:
http://www.tresd1.com.br/Artigos/Men...difraction.jpg
La página donde los menciona (en portugues) es
http://www.tresd1.com.br/Artigos/Men...entalray32.htm
Ojalá alguien sepa algo al respecto para compartirlo acá, yo por mi parte iré investigando por mi cuenta.
Salu2 :D