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Antiguo 05 may 2005   #1
Gerhim
cerebro de rubik
 
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3dsmax Musculos...como hacerlos

Pues en la pagina de Paule Neale www.paulneale.com en la sección thecnical en el Project: Arnold Character testing muestra ademas de un rigg muy bueno, un sistema de musculos muy interesante. Me pregunto como lo ha hecho, pues nunca he trabajado con esto. Se me ocurren muchas maneras pero pueden ser medio "primitivas" y tal vez alguno de ustedes me puede explicar como lo ha hecho y/o cual seria la mejor manera de simular musculos a ver si no estoy tan equivocado.(manualmente, ya he escuchado del CAT Muscle).

Saludos
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todo lo que digo es cierto...por lo menos para mi...
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