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Escritos por larryvm
como estoy haciendo ultimamente uno de dos capas, un skin normal con los huesos, convertir ese skin en dinamico y que colisione con los musculos, es muy pesado a nivel de calculo pero el resultado es bastante aceptable, aunque el mayor problema de los musculos es ponerlos en su sitio, da muchisimo mas trabajo que un skin normal, parece que eliminas problemas pero aparecen muchos nuevos.
te dejo una prueba de como funciona este metodo, pero aun le falta mucho.
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Eso es mas o menos lo que quiero y tambien he pensado en como solucionar el problema del skin dinamico y por eso es que el proyecto de Paule Neale me llama la atencion, pero no se como exactamente "vincular" esos musculos al skin y no hacerlo muy pesado para la maquina ...y que los musculos no se muevan "aleatoriamente" a la mitad de una animacion...en fin...
Juanca, gracias por el dato, si lo conozco pero precisamente lo que quiero es hacer un sistema de musculatura "manualmente" y poder "agregarlo" al personaje como parte del setup...
Saludos
