Re: Musculos...como hacerlos
en max no se como hacerlo, pero en maya yo los hago objetos de colision, con una friccion bastante alta, de modo que casi no resbalen, aparte es un softbody que tiene un goal (objeto al que tiende a parecerse ) que es el skin normal a los huesos, y puedo asignar distintas zonas de influencia, donde me interesa que se note el musculo va con poca influencia, ademas en otras zonas tiene una serie de spring para generar arrugas.
no se como se puede hacer en max, yo solo suelto las ideas de como lo he hecho yo.
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