Quel: Sobre lo que comentas de los brazos, llevas razón. Es más, creo que Richard Williams lo decía en su libro, y ponía el brazo en su pose más extendida en la pose de recogida del peso, no en la de contacto.
Aquí va una pequeña explicación de los términos usados en inglés, para los que no los entiendan. Si veis que me equivoco en alguno, corregidmelo
Timing: .......creo que todos lo sabeis, pero por si acaso, es el tiempo que dura una animación.
Spacing: En términos simples, es donde tenemos colocado nuestro objeto en el espacio (y no me refiero al exterior XD). Teniendo un mismo timing, podemos obtener multitud de variaciones, dependiendo de donde coloquemos nuestro personaje.
Slow In & Slow Out: Richard Williams los llama Ease In & Ease Out. Es el concepto de aceleración y desaceleración. En el ejemplo de un ciclo de andar. Cuando los brazos van a llegar a su posición más extrema, llegan decelerando (Slow In), y cuando salen de su pose más extrema aceleran (Slow Out), por lo que necesitaremos más frames al principio y al final de su movimiento que en el medio. Lo mismo para los pies, las piernas, la columna, la cabeza, etc,etc,etc.
Squash & Stretch: Pues la compresión y extensión de los objetos (manteniendo su volumen). No hace falta que tenga que ser una deformación de la forma (como en una pelota). Por ejemplo, la pierna en un ciclo de andar, cuando toca el suelo está en su forma estirada (Stretch), y cuando recoge el peso, se encoge (Squash), esta variedad en la forma de la pierna, nos da la sensación de peso (bueno, parte de ella)
Overlap/Follow Throught: Esta es una de las maneras de "romper" el movimiento, y que no parezcamos robots. No nos movemos en un bloque, sino que estaqmos formados por distintas partes, las cuales se mueven a destiempo las unas con respecto a las otras. Por ejemplo, primero movemos el hombro, luego el brazo, luego el antebrazo, la mano, etc. Lo mismo ocurre con la columna, o con los apendices como colas, orejas,etc. Un gran ejemplo de overlap, es estudiar el movimiento de un látigo.
Arcs/Path Of Action: Pues es el recorrido de un objeto. Y que salvo contadas excepciones siempre suele ser en forma de parabola o de arco.
Los ciclos de andar constan básicamente de 4 Poses
Contact Pose: donde el pie toma contacto con el suelo.
Down Possition: cuando la pelvis está en su punto más bajo, y la pierna recoge el peso del cuerpo evitando que nos arreemos el ostión XD.
Passing Possition: es la pose de paso, y normalmente es la que define la personalidad del personaje en el ciclo de andar.
Up Possition: es donde la pélvis está en su punto más alto, es cuando nos damos el empujón que nos permite avanzar.
Bueno, esta es la explicación más simple que se me ocurre para estos términos. Espero que os sirvan a los que los desconocías.
Un saludin.