Hace un par de dias me pegué un panzon de modelar haciendo una escena con lianas, hiedra y otras plantas trepadoras, que por cierto, es un palo, estuve pensando en hacer un script que generara automáticamente hiedra, y este es el resultado: (ver adjuntos)
Entre sus funciones (futuras funciones) consta la posibilidad de envolver objetos (muros, casas etc...)
Por ahora solo genera el tronco y las hojas de "el punto A" (la maceta) al "punto B" (el sol)
Tiene algun que otro bug en las hojas (que se solventa con un "Remove Doubles")
Tened en cuenta que no se trata de un script terminado... si teneis alguna sugerencia, es un buen momento

Funciona bien en blender 2.37a y python 2.4 bajo Linux
Nota: NO ESTÁ BASADO (ni tiene nada que ver) con LSystem (un viejo script para generar árboles)
Animo a todo el mundo a que lo pruebe!
Saludos!