Sí, en teoría el proceso es ése. Yo lo probé en su día (hace meses) con HairFX, que tiene la opción, en RENDER/ENTORNO (donde configuras todas las características del pelo), de convertir las hebras de cabello en geometría. Ojo, porque esto puede incrementar considerablemente el número de polígonos en la escena, con lo cual se incrementa el tiempo de render también.
Cita:
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Furthermore Ornatrix allows you to render hair as geometry quickly, efficiently, and with minimum effort involved. Hair can be simply converted to mesh, with viewport preview, and rendered with the rest of the scene thus fully participating with renderer of your choice.
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