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Antiguo 20 feb 2003   #5
trebol-a
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Estoy contigo Ballo, es horroroso el Flatten de MAX. Pero tampoco hay milagros, si quieres que se quede bien, el unico truco es currartelo. Al fin y al cabo el Flatten de MAX es algo que han metido al MAX muchos años despues de que las empresas de videojuegos lo creasen para sus producciones. Si le echas un vistazo a los modelos del Quake, veras que estan mapeados así.
Casi todos los modelos que conozco de baja estan mapeados usando el unwarp de MAX.
Dependiendo de como esté hecho el modelo varia algo. Te puede ayudar algo usar diferente ID para aquellas partes del cuerpo que lo permitan. Pero lo pasos basicos serian:
Ir seleccionando partes del cuerpo, desplegandolas con UNWARP hasta cubrir el area de mapeado. Exportar el UNWARP con los ejes visibles al PHOTOSHOP y allí ir pintando al tiempo que vas viendo los resultados en MAX. Asi por lo menos estan hechos casi todos los modelos que hicimos en praetorians y hos , en Quake y demas.
Salu2
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