pp
bueno, una vez hecho el tracking te salen punto azules y amarillos. Eson puntos 3d reales que han sido obtenidos, Pero claro el programa a hecho un calculo 3d, pero no sabe por ejemplo donde esta el suelo ni nada de eso. eso de lo indicas tu, por ejemplo si tu grabas una escena con la camara invertida, osea boca abajo el programa hara un traking pero al exportarla a max te exportara la camara al derecho y no boca abajo por lo que no coincidira. Definiendo los ejes de coordenadas resuelves esto, por que tu si sabes donde esta el suelo si ves la imagen, ¿verdad?.
Entonces en "describe scene geometry" debes definir restricciones para definir la escena. Por ejemplo. El centro de todo osea el punto (0,0,0). Eliges un punto amarillo en la escena y le dices que es el centro. lo aplicas y el centro de la cuadricula de la escena se coloca en ese punto. Otro ejemplo seria eliges dos puntos que tu crees que forman una recta perpendicular al suelo (un edificio por ejemplo, un esquina de la pared) y le indicas que esa es una linea vertical. Otro caso seria elegir las unidades. Si trabajas en cm y por ejemplo conoces las distancia entre dos puntos pues le indicas que que es tal cantidad.
Cuanto mas uses mas depurado sera el resultado, pero elige con cuidado, solo coloca restricciones que tu tengas la certeza de que son correctas.
Acuerdate esas restricciones se basan en lo puntos azules y no amarillos.
Si tienes dudas mandame un correo. Por cierto el programa te permite introducir objetos en el suelo de la escena y esto te puede ayudar mucho visualmente.
|