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3dsMax setup -> ZBrush -> 3dsMax
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01 ago 2005
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hush
Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Lacus Ligustinus, en los dominios de Geryon
Mensajes: 191
3dsMax setup -> ZBrush -> 3dsMax
¿¿Alguien sabe si es posible exportar una malla "skineada" a huesos de Max a Zbursh, modificarla en él y luego importarla a 3dsMax y que permanezcan los pesos de vertices del modelo intactos??
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