Re: 3dsMax setup -> ZBrush -> 3dsMax
No se me ocurre una manera directa, pero lo que sí que puedes hacer es salvar las envolventes y los pesos de vértices en el modificador 'Skin'. Luego, al objeto importado le metes ese modificador, seleccionas los huesos y le cargas el archivo que tenías. En teoría, debe funcionar...
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