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Antiguo 14 sep 2005   #5
Extraterroide
Analfabestio del 3D
 
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Predeterminado Re: problemas para hacer vidrios!!!

Bueno, lo primero antes de nada, que antes lo pensé y se me fué el santo al cielo, si nadie te ha contestado, es por dos motivos:

1º: Básico, has puesto un post en el foro de problemas con programas, y podría ser el tuyo uno de estos problemas, pero el caso es que hay un subforo especifico llamado: "Texturizado", que es donde corresponderia poner este tema, no es cuestión de echarte la bronca ni nada por el estilo, simplemente que con el pedazo de comunidad que formamos 3dpoder, o nos organizamos, o nos volvemos locos y volvemos locos a los administradores.

2º: Otra cosa, preguntas algo de lo que se ha hablado hasta la saciedad en tropecientos mil tópicos en este foro, solo tenías que haberlo buscado en el buscador interno de 3dpoder y ya hubieras solucionado este problema sin perder el tiempo escribiendo este post.

Bueno, ahora vamos con lo que te interesa, en primer lugar, para que algo tenga un reflejo creible, tiene que tener por fuerza un entorno que reflejar, tú en el entorno solo tienes unas nubecitas, si subes el IOR a 2 por ejemplo y quitas el mapa "Falloff" del canal "Reflection" y pones este en color blanco, verás que refleja mucho las nubes, pero parecerá que el edificio esta volando o en el mejor de los casos en una especie de acantilado, y no tiene pinta de ser un edificio en el filo de un acantilado.
Por lo tanto, cúrrate el entorno, pon delante de los cristales algo para que sea reflejado por estos, y otra cosa, te explico como funiona el mapa "Falloff" en el canal "Reflection":
El color blanco es = a reflexión máxima, el color negro es = a reflexión nula, dentro de las propiedes del mapa "Falloff", tienes varias opciones, por defecto sale: "Perpendicular/Paralell" esto lo que hace es que alinea el color blanco con respecto a la vista de modo que todo lo que esté perpendicular o paralelo a la vista (cámara) tenga la máxima reflexión, y todo lo demás, tenga la mínina o menos reflexión, si te fijas en la vida real, en cualquier edificio, verás que hay cristales que reflejan tanto que no se ve a través de ellos, sin embargo, otros cristales igual de limpios, dejan ver a través de ellos, de hay que el "Falloff" sea útil para simular ese efecto, por lo tanto aconsejable en muchas ocasiones para cristales arquitecturales.
En tu caso, puede que no te convenga, puede que sea mejor que dejes el canal "Reflection" sin mapa pero con un color blanco total para que refleje al máximo en todas posiciones, yo te aconsejaria que te currarás el entorno (que al fin y al cabo es lo que van a reflejar los cristales) puedes currarte unas cortinas (o algún tipo de lama) para ponerlas detrás de los cristales o incluso puertas, yo que sé, dale un poco a la imaginación, la escena es muy simple, métele detalles y ayúdate de ellos para solucionar problemas como el de los reflejos y el hecho que detrás de las cristales no tengas modelado nada.
También puedes intentar integrar el edificio con una foto tirada de frente a los cristales, créate un plano (Plane) y sitúale frente a los cristales de marras, aplícale a este la foto como textura (en el canal difuse metes la foto sacada con tu cámara, que no se vea el plano desde la cámara) pon una luz que solo afecte a este plano (excluye el resto de la escena en esa luz) y que no proyecte sombras, de esta manera el entorno real del edificio se verá reflejado en los cristales, hay otras formas de conseguir esto, por ejemplo con un material "standar" y poniendo en el canal "Reflection" la textura que hemos conseguido con nuestra cámara digital de los edificios o lo que haya frente a tú edificio. Soluciones mil!!!! Pero mi consejo es que empieces metiendo detalles, la escena es más simple que un chupete, posiblemente si no metes detalles no te acabará gustando nunca, no hay que correr, hay que currar y aprender de cada paso en una escena, el render final ya vendrá.

Bueno espero que con esta parrafada te halla ayudado, y no olvides la pequeña "bronca" que te eché al principio.

Saludos!
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Ni las drogas, ni la SGAE, ni el boicot informativo, podrán impedirlo, 2008 pasará a la exclusiva lista de mis eternos recuerdos (hay muuucho mono).

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Última edición por Extraterroide fecha: 14 sep 2005 a las 17:25.
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