Re: Interior Vray: Ayuda
En el post de la comparativa y en el del funcionamiento del vray se explican algunas cuestiones sobre esto.
Para que haya emisión de fotones en principio deben existir fuentes de luz (spot, omni, o preferiblemente de área). Un skylight no emite fotones.
Los mapas de fotones se generan con mucha rapidez porque apenas es necesario calcular rayos. Como contra, en ocasiones no se alcanza un numero de muestras suficientes visibles en el render como para eliminar artefactos. Esto es debido a que los fotones salen desde la fuente de luz y se calculan simulando los rebotes de la luz en la superficie de los objetos.
El direct comp. parte de las muestras del mapa de irradiancia (o por direct) calculadas anteriormente. Este numero de muestras puede ser muy amplio y no necesariamente recoge la información más importante de la escena (por ejemplo, en superficies onduladas).
En resumen, el global photon map es más rápido generalmente de calcular, y sobre todo se nota en escenas con muchas luces con respecto al sistema direct. comp.
Sin embargo, el mapa de fotones emite rayos que en muchos casos son insuficientes para lograr un buen render.
Velocidad vs calidad.
En el caso de los rebotes secundarios utilizar el global photon map puede compensar, ya que es una información que complementa el primer rebote ya calculado, y por tanto no necesita de una alta precisión.
En escenas de exterior el global photon map es en cierto modo un sinsentido, ya que sólo recibimos fotones de las luces, pero el skylight no entraría en el calculo de los rebotes secundarios.
Saludos,
Drakkhen_Rotor
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