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Antiguo 18 nov 2005   #1
Miguelixx
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Predeterminado sistemas de musculos en max

estoy dando clases de rigging en maya pero lo mio es el 3d max quisiera saber si existe alguna forma de hacer sistemas de musculos en 3d max.
he intentado creando los musculos sobre los huesos y luego aplicandoles un skin y unos gizmos para que se deformen correctamente pero luego el modelo no responde a las deformaciones de los gizmos. con lo cual sirven de poco.
no he encontrado tutoriales al respecto por ningun lado y dudo que se pueda hacer pero bueno si alguien pudiera confirmarmelo o decirme como hacerlo estaria muy agradecido
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