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Antiguo 24 nov 2005   #1
slime
Fractal de Excremento
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
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Predeterminado La vida de un slime

Recuerdo que cuando entre en este foro por primera vez, estaba terminando de montar mi primera demo reel...

Os cuento mi historia, para el valiente que se atreva a leer el toston:

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el motivo por el que cuento esto es porque creo que puede ser interesante; a mi me gustaria leerlo de otras personas. No intento ser prepotente, recibir palmaditas en la espalda (a no ser que sean de Fordo) ni nada de eso.
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Despues de hablar con mi mujer en algun momento del 2002 y contarle que me interesaba mucho el 3D, decidi dejar el trabajo y ponerme a aprender a usar el 3D Studio.

Empece con unos modelos bajados de un sitio de Star Wars, donde la gente subia modelos caseros y los compartia, y comence a aprender a texturizar e iluminar. Luego me puse con unos planetas; unas esferas con texturas, que me parecio lo mas sencillo. Al principio fue frustrante; no me quedaban las cosas tan bien como habia imaginado, asi que me impuse un horario draconiano; Me levantaba entrela una y las tres de la tarde y me acostaba alrededor de las ocho de la manyana. Al principio vivimos de cobrar el paro y despues de los ahorros de toda la vida. Estuve asi un anyo, trabajando sin parar y al final tenia montada una demo, cuando mi mujer estaba ya hartandose de mi y ya casi no teniamos dinero.

No sabia modelar,pero sabia un poco de todo lo demas, incluida composicion, que me gusto mucho.
Entonces compuse una musica, grabe unas veinte cintas VHS en un video NTSC y lo mande a muchas empresas, sobre todo de Estados Unidos.

Para la espera, nos fuimos a Tenerife a pasar un tiempo en la casa de mis padres y descansar algo (viviamos en Madrid). La espera fue larga, pero al cabo de un mes empezaron a llegarme e-mails e incluso llamadas de telefono. Me contactaron de Computerafe (ahora Cafe FX), Blind, Blur, Sony Imageworks y Blue Sky.
Cuando comence a recibir los e-mails o llamadas, la verdad es que no me lo podia creer. Recuerdo como conteste a la llamada de Blue Sky con mi ingles patatero... Que tiempos!

Me gustaba mucho la idea de irme a ComputerCafe, pero tambien me llamaba mucho la atencion Blur. Yo queria ir a una empresa pequena donde poder aprender un poco de todo. Tim Miller, el dueño de Blur es una persona increible y me gusto mucho su forma de ser en los e-mails que nos intercambiamos.
Me invitaron de Blur a visitar el pais y ver el estudio. Me gusto mucho y eso fue lo que termino de convencerme. Negociamos el sueldo y aunque me dijo que era mucho para un principiante, mis habilidades negociando son buenas y finalmente acepto.

Tuve suerte con el visado, que solo tardo tres meses aproximadamente. Hicimos las maletas y nos fuimos alli a empezar de cero.

Alli en Blur al principio fue muy duro, porque no tenia ninguna experiencia en ese campo y de hecho, en un principio habia entrado como ensamblador de escenas (iluminacion e integracion de componentes), pero justo necesitaban unos planos de efectos y no habia nadie disponible para hacerlos en ese momento, asi que Tim Miller me pregunto si me gustaban los efectos. Yo dije que claro que me gustaban y me puse a aprender particle flow.

En Blur estuve dos años y un mes. Trabaje en mas de treinta proyectos y aunque al principio no entendia como era posible que me hubieran contratado, viendo el nivel de la gente, al final despues de trabajar mucho acabe supervisando algunos proyectos. Aproveche todas las oportunidades de aprender, preguntando a la gente hasta que empezaban a hartarse de mi. Al final, mucha gente me preguntaba las dudas a mi y di algunas presentaciones en como hacer ciertos tipos de efectos. Tambien organice reuniones semanales del grupo de efectos para tener al equipo mas al dia y mejor integrado.

Cuando di la noticia de que me iba me ofrecieron cualquier cosa para que me quedase y siempre que hablo con ellos me comentan que tengo las puertas abiertas para cuando quiera regresar. La verdad es que es el mejor sitio donde he trabajado. Tengo muchos amigosde verdad que hice alli y todo el esfuerzo ha merecido la pena.


Despues de trabajar en Blur tenia una demo mucho mejor (y nivel de ingles), y gracias a ella me llamaron de casi todos los sitios a los que la mande (Dreamworks, Disney, ILM, Sony, Framestore CFC, Rythm and Hues,...). Sony Imageworks era mi favorita, principalmente porque mi mujer estaba embarazada y el hospital donde iba a nacer la nina estaba cerca de alli y tambien por ser una empresa muy grande, son los que mas pagan en el area de Los Angeles y ganaron el Oscar el ano pasado con Spiderman 2.
Me ofrecieron contrato de empleado, no por proyecto, asi que puedo dejarlo cuando quiera y puesto de director tecnico de efectos senior, a pesar de que tengo muy poca experiencia, lo que es algo increible. Normalmente los contratos son por proyecto, lo que significa que estas atado a la empresa por una serie de meses o incluso anos y no puedes irte sin pagar una penalizacion.

Tambien tuve la suerte de poder elegir proyecto y empece con Las Cronicas de Narnia, porque me parecio una oportunidad estupenda de tener una pelicula en el portfolio en poco tiempo, ademas de que la tematica y efectos me interesaban mucho. Lo malo es que ha sido tremendamente duro; en el primer mes tuve que aprender a usar Houdini y el pipeline de la empresa, tareas nada faciles, y mi primera tarea fue desarrollar un sistema complejo de hielos rompiendose y flotando en el agua para una secuencia entera bastante larga, la de los ninos cruzando el rio y la cascada deshielandose. Usando la ultima beta de Houdini tuve que aprender el nuevo sistema de cuerpos rigidos, ademas del de particulas, geometria y canales de datos, ademas de cambiar de mentalidad en cuanto al desarrollo de efectos. Los ultimos dos meses todo el equipo trabajo siete dias a la semana, lo cual es especialmente duro teniendo una hija recien nacida.

Trabajando en Narnia hice algunos amigos y los supervisores quedaron muy satisfechos con el trabajo, asi que poniendo toda la presion que pude, consegui meterme en Spiderman 3. Este es el proyecto donde todo el mundo quiere estar, por razones obvias y el que menos experiencia tiene en el equipo tiene el triple que yo. De nuevo estoy trabajando muy duro para estar a la altura, ahora con sistemas de particulas complejos y simulacion de fluidos, aunque ya puedo empezar a relajarme un poco; no he parado en los ultimos cuatro anos!

No se cuanto tiempo estare aqui ni a donde ire en el futuro, aunque tengo intencion de trabajar en Japon dentro de tres o cuatro anyos (se lo debo a mi mujer!!), pero ahora estoy muy contento con este trabajo. Aqui es exactamente donde queria estar, si me remonto al momento cuando decidi dejarlo todo y apostar por un sueno.

3D Poder ha sido una valvula de escape en muchas ocasiones, con las bromas e hilos alocados y tambien un sitio donde aprender y ayudar a los demas.

Gracias por estar ahi todo este tiempo!
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Minor Bun engine made Benny Lava!

Última edición por slime fecha: 24 nov 2005 a las 17:11.
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