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Antiguo 05 dic 2005   #71
promineo
reBorn
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

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Escritos por shenmue
Vaya respuesta promineo.Compensa tu ausencia para varias semanas ya.
Lo del flip de hueso:No creo que sea un problema grave como dices.El flip solo pasa cuando giras mas de 180 grados.Y cualquier animador,por mucho que quiera hacer un break joint,no va a pasar de ese angulo.En los otros ejes peta cuando pasas de 90 grados,si.Pero es que en esos ejes la muñeca tampoco pasa de ese angulo por mucho que la rompas.Pero vamos, si me das una solucion para el fliping de lujo.
la solucion pasa por no usar Look at constraint, asi evitas los flips. Como tu dices, si en un angulo peta en 180 por ejemplo x, y en otro 90 por ejemplo y, cuando combines los dos ejes,¿en que angulo petara?.

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Escritos por shenmue
Otra cosa.Si leeis el las paginas previas,planteaba un problema por un lado que era que al subidividir el muslo la pierna se arqueaba,y por otro,que al rotar la plataforma del pie, el empeine giraba un poco sobre si mismo.Pueessss....Tachan!!!solucionados los 2 problemas.
El primeroe arqueba el muslo porque habia hecho un refine del mismo hueso.La solucion es hacer lo mismo que hice en el video tutorial que he cuolgado.Es decir,hacer la copia del hueso e cuestion,feninar la copia,modificar el hueso original haciendolo mas pequeño,y alinear luego ambos..etc..etc...muy sencillo en realidad.
si es lo que yo te decia!!! a ver si leemos las respuestas!! ainssss. jejeje

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Escritos por shenmue
El segundo:Cambiar el sistema del pie haciendo un revers foot con otra jerarquia de huesos.Os pongo el archivo,que dice mas que mil palabras.
Y ya de paso os propongo que me ayudeis a solucionar el problema que me quedaba por resolver, y que era hacer lo mismo del twist del antebrazo,pero esta vez con el muslo.Ya he solucionado lo del arqueo,pero no consigo todavia que la parte del muslo que esta junto a la rodilla,rote mas que la que esta junto a la cadera.Si alguien me lo soluciona le hago un monumento.
Shenmue no hacia falta que cambiaras de solucion, para arreglar este problema, es simplemente un error de jerarquias, a ver si saco tiempo y toco los archivo que has pasado.

Por otra parte, para que rote el hueso del muslo, que utilizar la misma solucion que en el antebrazo tio, es lo mismo.

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Escritos por Dhal_Naka
Buenas de nuevo gente!!!
una pregunta si q os puedo hacer, aunq sea pa mejorar algunas partes. Es posible limitar el rango de rotacion del gizmo? Tengo piezas que solo tiene que girar X, para no meterse dentro de otras piezas...y si, se que podria hacerlo mirando bien, pero si puedo limitar la rotacion, seria girarlo simplemente sin tener que preocuparme de si se junta o no.
PD: Menudo respueston promineo jeje, gracias
de nada para eso montamos este hilo.

si que se puede limitar los ejes tantos grados como tu desees, este es un problema, que los de discreet se daban cabezados con el , y al final metieron un controlador en max8 que lo hace .http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...112&id=5903856 ver el video que pone limit controller.

Si no tienes max8 hay muchas soluciones para ello, solo hay que pensar un poquito, con wire parameters se puede hacer, ¿que elementos en max tienen limites?, hay varios, lo unico que tienes que hacer es wirear ese eje que tu quieres a ese elemento.
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PromineoStudios
Cocoe

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Última edición por promineo fecha: 05 dic 2005 a las 04:57.
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