Re: Texporter y pixels de imagen...
Bueno, aunque parece que ya está solucionado el tema, queria comentar que una vez leí que el tamaño de la textura que habia que sacar en texporter, tenía que ser el doble de grande del tamaño del render que se iba a hacer, para que asi la textura tuviese mucha calidad y aun estando muy cerca, no se perdiese nada de calidad.
-Por ejemplo, en un render de 800x600 habria que sacar una textura de 1600x1200.
Creo recordar que era algo asi, quizas recuerdo mal, y no tenia nada que ver con texpoerter y tenia que ver solo kon la textura en photoshop. Weno, a ver si nos cuenta como lo ha solucionado jeje. Agures!
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