La fundaci贸n Blender desvela su hoja de ruta para el futuro del software

La fundaci贸n Blender desvela su hoja de ruta para el futuro del software
La Fundaci贸n Blender ha hecho p煤blico un documento estrat茅gico que traza el camino de evoluci贸n de su software de c贸digo abierto para los pr贸ximos a帽os. Este plan, estructurado en varias 谩reas de trabajo, integrar谩 sus avances en las futuras versiones de la serie Blender 5.x y m谩s all谩, combinando objetivos con plazos estimados y otros proyectos a m谩s largo plazo. 馃椇锔?/p>
Avances programados para el corto plazo
El calendario inmediato se centra en Blender 5.1, cuya llegada est谩 prevista para marzo. Esta actualizaci贸n priorizar谩 mejorar los reflejos planos y igualar m谩s capacidades entre los motores de renderizado Eevee Next y Cycles. Adem谩s, se optimizar谩 la experiencia de navegaci贸n en realidad virtual. Para el primer semestre del a帽o, se lanzar谩 una biblioteca de activos integrada en la plataforma Extensions. Muchas de estas novedades podr铆an repartirse entre las versiones 5.2 y 5.3 a lo largo de 2026.
Principales novedades con fecha:- Blender 5.1 (Marzo): Reflejos planos mejorados, unificar funciones entre Eevee Next y Cycles, y navegaci贸n en VR optimizada.
- Primer semestre 2026: Lanzamiento de una biblioteca de activos dentro de la plataforma Extensions.
- Versiones 5.2 y 5.3: Distribuci贸n progresiva de las funciones anunciadas durante el a帽o.
Este plan marca la direcci贸n del software de c贸digo abierto, combinando una visi贸n clara a corto plazo con ambiciosos proyectos de futuro.
Proyectos estrat茅gicos a futuro
El documento tambi茅n detalla iniciativas en fase de desarrollar que a煤n no tienen un calendario concreto. Entre ellas destacan un sistema de texturas por capas, capas de animaci贸n y un nuevo motor de renderizado no fotorrealista. Para el motor Cycles, se planea implementar un cach茅 de texturas y el nodo OpenPBR. El trabajo en una nueva din谩mica para cabello, que emplea un solver basado en Geometry Nodes, contin煤a su curso.
Funciones en desarrollo a largo plazo:- Renderizado y texturas: Sistema de texturas por capas, motor NPR, cach茅 de texturas para Cycles y nodo OpenPBR.
- Animaci贸n y simulaci贸n: Capas de animaci贸n y un nuevo solver de din谩mica para cabello con Geometry Nodes.
- Edici贸n de video: Grandes avances en el componer y editar video, con soporte GPU y nuevas herramientas para el Video Sequencer.
Expansi贸n a nuevas plataformas y conclusi贸n
Uno de los anuncios m谩s destacados es el inicio del desarrollar para portar Blender a Android, dirigido a dispositivos t谩ctiles. Este proyecto, financiado por donaciones, avanza tras los prototipos previos realizados para iPad. Mientras los equipos de desarrollo trazan este camino, la comunidad de artistas ya anticipa la necesidad de actualizar su hardware para probar todas estas innovaciones. 馃殌
En resumen, la hoja de ruta presentada por la Fundaci贸n Blender consolida su compromiso con una evoluci贸n constante y ambiciosa, equilibrando mejoras inmediatas con una visi贸n transformadora para el futuro de la creaci贸n digital en c贸digo abierto.