Cita:
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Escritos por hush
??Alguien sabe si es posible exportar una malla "skineada" a huesos de Max a Zbursh, modificarla en ?l y luego importarla a 3dsMax y que permanezcan los pesos de vertices del modelo intactos??
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Se puede perfectamente, solo tienes que salvar la informaci?n del skin, no hace falta nada m?s. Una cosa es que modifiques la cantidad de polys de la malla original, eso es otra cosa.tendrias que usar SkinWrap.