Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray
Pon en los materiales de la escena un photon shader, que se encuentra en la persiana de MR Conection, y ahí en la casilla Photon. Luego activa la GI en la Renderización y Renderiza, si te sale la escena demasiado oscura, sube los parámetros de la casilla Global Energi Multiplier. Cuando consigas mas o menos la intensidad deseada, configura el Radio de los Photones, contra mas pequeño sea, mas precisión tendrás, pero los Photones se tienen que superponer, por lo tanto tendrás que lanzar mas photones, esto lo puedes hacer en la casilla Light Properties. Una vez configurado la GI, activa el FG, y renderiza, si ves artefactos configuralo mejor. Yo lo que hago es subir bastante los radios, y poner unos 200 o 300 Samples, normalmente no se ven muchos artefactos, y el tiempo de render es mas rápido, pero se pierde precisión.
Por cierto, alguien sabe que hace realmente la casilla Maximun Num, Photons per sample?
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