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he visto que tienen que ser guardados como .3ds para poder importarlos
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no es necesario guardarlos en 3DS. Simplemente los guardas como cualquier objeto .max y cuando lo quieras integrar a tu escena usas la opcion MERGE en el menu FILE.
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¿igualmente calcula los objetos que no se ven, aunque estos no influyan para nada en la luz, reflección y/o refracción?
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Solo se renderea lo que esta presente en la escena, lo que esta oculto no.
Con respecto a las limitaciones de hardware, investiga en la ayuda de tu Max acerca de los XRefs Objects. Te permiten trabajar la escena con objetos de bajo poligono q hacen referencia a otros de mayor definicion y despues podes reemplazarlos para el render.
No domino mucho este aspecto lo estoy tratando de investigar pero seguro aqui nomas despues de mi salta alguien que la tiene clara con los XRefs, pero mas o menso es lo que te comente y presisamente esta pensado para cuando las escenas son muy complejas y tener toda la geometria siempre en pantalla es engorroso pero que a la vez necesitas tener aunque sea una referencia de esos objetos.
SALu T
