Cita:
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Escritos por c1712105
ami gustaria saber como se modela en maya (boxmodeling)
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Igual que en los demás programas con herramientas de modelado poligonal; solo tienes que averiguar donde están los botones/comandos para extruir, mover, biselar, cortar, etc.
La topología de una cabeza que hagas en Max será la misma de una que hagas en Maya, a menos que utilices una técnica o referencia distinta claro.
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