Desde Sintesys os enviamos esta nota de prensa:
WORKSHOP ‘KYLE BALDA’ en SINTESYS
Acerca del ”Workshop”.
El ”Workshop” de Kyle Balda, impartido en la escuela Sintesys de San Sebastián, es un curso de 3 días (6 horas/día) diseñado para ofrecer un acercamiento a la animación de personajes en 3D profesional usada en películas de animación de larga duración y presupuesto.
El curso está basado en la metodología, no en un programa específico de animación, así que es aplicable a usuarios de diferentes backgrounds y softwares.
La mayoría del material no es técnico. Aunque no se profundiza en un programa de animación 3D en concreto, si se comentarán técnicas de trabajo en el ”Graph Editor y Dopesheet” que son comunes a todos los programas de animación profesionales. La mayoría de los temas a tratar en los tres días tienen como objetivo la realización de un personaje 3D y sus procedimientos y trucos de planificación, creación y animación.
Kyle Balda ha trabajado a nivel profesional en películas de animación los últimos 12 años, particularmente en PIXAR ANIMATION STUDIOS e INDUSTRIAL LIGHT & MAGIC.
Empezó con películas de imagen real como ‘Los Picapiedra’, ‘La Máscara’, ‘Mars Attacks’ y ‘Jumanji ‘ donde fue Supervisor de Animación en ILM. Mas tarde trabajó en Wetta Digital con ‘The Frighteners’ de Peter Jackson y finalmente estuvo en PIXAR como Animador de ‘Bichos’, ‘Monsters INC’ y ‘Toy Story 2’ como Director de Animación.
Actualmente reside en Paris y trabaja como Animador en productos audiovisuales de alto presupuesto ya sean anuncios publicitarios o películas de animación 3D. Posee una relación estrecha como Director y Supervisor de Animación en el estudio Passion Studios en Paris-Francia.
Ocasionalmente, realiza ‘Workshops’ de animación en prestigiosas Escuelas de Animación a nivel mundial. En este caso Kyle ha elegido a SINTESYS, para impartir su ‘Workshop’ de tres días
Localización y Fechas:
Localización: SINTESYS, Escuela Internacional de Animación 3D.
Fechas: 12, 13 y 14 de Agosto.
(Sábado , Domingo y Lunes) con el objetivo de permitir a la gente que esté
involucrada en proyectos o necesite desplazarse pueda formarse durante el fin de semana y finalizar su formación el día en el que se inician las Fiestas patronales de de la ciudad de San Sebastián, conocidas como la ‘Semana Grande’
Horario: 08:00 a 14:00 – Descanso de 20 minutos.
· Debido a la filosofía de calidad en la enseñanza de SINTESYS, solo se admitirá un único grupo con un máximo de 8 asistentes en un único turno.
PARA RESERVAS E INSCRIPCION EN ESTE WORKSHOP INFORMARSE EN:
SINTESYS
Paseo errondo 2 bajo
20010 San Sebastián
Guipúzcoa
Telf.: 943459177 - Email:
sintesys@facilnet.es
TEMARIO del WORKSHOP KYLE BALDA
Una nueva mirada a los principios de animación.
¿Ha revolucionado la animación por ordenador los principios clásicos de animación?
Conceptos básicos de la animación por ordenador.
¿Que hace la animación en 3D diferente de otros medios de animación?
Fundamentos sólidos de la filosofía moderna de la animación 3D.
El editor de curvas.
Desde un movimiento circular pasando por arcos y acción entrelazada, el editor de animación es la mejor herramienta de controlar tu animación. Como usar de una forma completa e intuitiva el editor de curvas.
SET-UP de personajes.
Tipos de controles que necesita el animador, la importancia y no tan siempre obvios lugares para los huesos y problemas con el “GIMBLE LOCK”
Técnicas de producción.
Como se crean las películas en 3D? Aquí es donde se ve los diferentes procesos y Departamentos de Producción y como relacionarlos para que sean efectivos. También se discutirá las relaciones entre Departamentos y la pregunta de especializarse en algún aspecto de la industria.
Aproximación a la animación física: animando de dentro hacia fuera.
La física es la mitad de los problemas con los que se encuentra un Animador. Como tratar con el peso y la acción, donde la poses son menos importantes que la naturaleza del movimiento.
También se estudiará:
§ Ciclo básico de dos piernas.
§ Re-mezcla de ciclos.
§ Otras formas de andar.
§ Andar de cuadrúpedos.
§ Física complicada hecha simple.
Como animar por Acting: Animación pose a pose.
La otra parte de la animación tiene que ver con la animación artística o abstracta. Aquí es donde un animador se vuelve un contador de historias.
Además de explorar estos aspectos también se verá una forma práctica:
§ Los ojos y cejas.
§ Expresiones faciales.
§ Diálogos.
§ Principios de acting.
§ Dialogo y lipsinc.
§ Historia y cambios.
STAGING.
El mas amplio de los principios de animación, de hecho un arte en si mismo. Se discutirá:
§ Tratando con múltiples personajes.
§ Como dirigir a la audiencia.
§ La línea de acción y la línea 180.
§ La pose y Silueta.
Como crear el plano: poner todo junto.
Una vez que se entienden los dos principales retos, la física y el acting. ¿Como ponemos todo junto para crear un movimiento natural que además entretiene y dirige a la audiencia?
Animación por bloques
Más allá de la animación por bloques
Por ultimo se revisarán los ejercicios y casos prácticos de forma individual para afianzar el aprendizaje del workshop.
IDIOMA
Kyle imparte sus clases en Inglés aunque si necesario el ‘Workshop’ dispondrá de un intérprete.
Fdo: Sintesys