Re: normal maps
Con max puedes tenerlos en tiempo real ademas de ver como afectan los especulares, etc. Vamos, como que puedes ver en tus visores un modelo del quake4 perfectamente en tiempo real, mover las luces y ver como afecta. Max es el programa que hasta dia de hoy genera los mapas de normales con más calidad y más precisos.
De un mapa de normales puedes sacar un mapa de desplazamiento y viceversa. No hace falta mucha explicación, el propio termino "mapa de desplazamiento" te dice que "desplaza". El mapa de normales solo sirve para simular un modelo de alta definicion teniendo uno de low y para bump.
Si tienes un modelo con su mappging, exportalo a obj para darle las arrugas con zbrush, luego usa su plugin para mapas de normales que pusieron hace tiempo (el que sistema que trae zbrush para generalos por defecto es malísimo).
salu2
|