Rederizacion Avanzada(tip):
Para usuarios avanzados.
¿Por que renderizar con maya si podemos obtener resultados realmente impresionantes en metalray sin tener activar tantas opciones?....
1)Ubiquence en un escenario que quieran renderizar.
En el Render Settings:
2)Selecciona Metal Ray como render , en el quality presets selacciona "preview Final Gather" .
3)Abre la pestaña de Caustic and Global Ilumination y desactiva global ilumination.
4)En la pestaña de Final Gather , en el Final Gather Rays aumentalo a 300.
En la escena:
5)Asegurence de que la escena no tiene luces .
6)Creen una luz direccional , iluminen la escena con esta de forma apropiada y luego disminuyan completamente a intensidad.
7)Se crea una esfera y se escala de forma que cubra toda la escena.

En los componentes de la esfera seleccionen el isoparm del medio ubicado de forma horizontal y usan detach surfaces .
9)Se elimina la parte de abajo
10)Se crea un lambert , y se le aumenta toda la incandesencia o bien incandesence , luego aplica este a el trozo de esfera .
11)Recuerden que el trozo restante de la esfera debe ser agranado para cubrir la escena como un domo , y que la luz debe estar debajo.
12)Creen la camara y ubiquenla como deseen , claro no por encima del trozo de esfera, por supuesto que debe apuntar hacia la escena.
13)Renderizen.
Notas:
-No es necesario activar ningun tipo de sombras ,con el procedimiento estas son creadas de forma automatica y realista.
-En los atributos del lambert pueden modificar en la pestaña de metalray el irradiance para que absorva menos color .
-Cuiden que no se vea el domo o el trozo de esfera en la renderizacion
-El Final Gather es una propiedan que crea rayos de luz particulares , cuando modifican el final gather rays , estan aumentando o disminuyendo la cantidad.
-La funcion del domo es servir de filtro para los rayos de luz , incluso en vez de un lambert pueden colocarle un blinn y en los atributos aplicarle al reflected color una imagen HDRI y obtendran grandes resultados.