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Antiguo 06 jul 2002   #2
eeerk2r
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Fecha de Ingreso: abril-2002
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Predeterminado resp.

El mejor metodo que he encontrado para el modelado de caras, cuerpos etc es el poligonal ya que te da mas control sobre lo que estas haciendo.
Crea una caja y con editable mesh comienza a construir, te lo recomiendo por que yo he pasado por por el modelado de splines y un poco por el nurbs y llegue a la conclusión de que el modelado poligonal y después sub-division es el ideal.
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