resp.
El mejor metodo que he encontrado para el modelado de caras, cuerpos etc es el poligonal ya que te da mas control sobre lo que estas haciendo.
Crea una caja y con editable mesh comienza a construir, te lo recomiendo por que yo he pasado por por el modelado de splines y un poco por el nurbs y llegue a la conclusión de que el modelado poligonal y después sub-division es el ideal.
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