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Antiguo 25 oct 2006   #11
Roberto
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Predeterminado Re: doble procesador para 3d max

Lo bueno que tenìa aquel render era que se basaba tanto en la CPU como en la representacion OpenGL por lo visto todo lo que podìa hacer el OpenGL, supongo que casi todo en aquel entonces era mover poligonos, pues calculaba todo el sistema de poligonos y alguna cosa mas, y liberaba al procesador de esa carga, el render si mal no recuerdo era en 2 pasadas, una la del OpenGL y otra la del calculo por procesador para terminar el render, y era muchisimo mas rapido, teniendo en cuenta que en aquel en tonces un render de una simple esfera con mucho poligonos y un material con una luz, a 800x600 podìa tardar mas de 1 minuto, con el RenderGL tardaba escasos segundos, pero claro, todo depende del tipo de render, si enran muchos materiales y luces y pocos poligonos pues no habia mucha diferencia, pero al ir aumentando poligonos se disparaban las diferencia, ahora con las nuevas versiones de OpengGL y la potencia grafica actual, un render como aquel actualizado a su maxima expresion serìa la bomba...
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