Cita:
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Escritos por Tirit
Lo tengo en el editor de materiales y lo referencio como instance al background poniendolo en Enviroment map, de esta forma controlo las prpiedades desde el editor de materiales sin tener que abrir el mapa. Pero creo que ya esta resuelta la cosa, solo me hace falta un render de comprobacion de todos. Quiero si puede ser que aumentemos la saturacion del Shader a 2 que es el maximo y ver que zonas se tiñen de azul, estoy casi completamente seguro que se tintaran todos los objetos, menos las paredes que se quemaran en blanco. A ver si podemos hacer esa prueba.
Un saludo.
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Entiendo, pero no lo comparto. El daylight se encarga de aplicar el shader mr-sky al background, el cual puedes hacer una instancia al editor de materiales, y encima puedes cambiar la franja horaria y automaticamente te lo aplica en el shader, y ese control es el que pierdes sobre el cielo y si no me equivoco poder hacer correctamente tanto un amanecer como un atardecer, y encima todo eso tb te lo aplica sobre mr_Sun.
Pasate al daylight de una vez hombre que no muerde :P jejejeje.