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Antiguo 01 nov 2006   #5
HalfVector
H = E + L
 
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Ubicación: Entre dos vectores
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Predeterminado Re: [MAXScript] :: Simple Spline manipulator

La verdad es que me acabo de enterar que se puede asignar un spline en el modificador skin.

A ver si le echo un vistazo al código, que nunca he creado un manipulador.

Thanks for share!.
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