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Antiguo 01 nov 2006   #8
phoelix
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Predeterminado Re: [MAXScript] :: Simple Spline manipulator

buenas

por lo de el splineikcontrol, de hecho, si puedes controlar las tangentes rotanto los puntos de control que genera ese modificador, pero lo malo es que no puedes alargarlas, aun asi, existe otro metodo. A un spline se le puede poner un modificador skin, con el cual se pueden controlar los vertices y los puntos de control de las tangentes, asignandoles pesos a huesos, helpers o cualquier objeto. de esa forma no solo se puede controlar la orientacion de las tangentes si no tambien su tamaño.

es super la idea de controlar el rostro directamente con splines, lo malo de eso, es que los splines no son muy estables a la hora de deformar una malla con skin, pasa a veces que cuando un spline alcanza sierto grado de doblez genera un flip sobre los vertices de la malla skineada, por eso generalmente se usan cadenas de huesos restringidas sobre splines, ya que con ellos puedes tener mucho mas control y evitar que sucedan ese tipo de errores

bueno.... chao

ahhh... por sierto.... tampoco supe como utilizar el script de nessito, seria chevere poder provarlo.
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Última edición por phoelix fecha: 01 nov 2006 a las 12:30.
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