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Antiguo 13 nov 2003   #14
trenZ
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Fecha de Ingreso: septiembre-2003
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Predeterminado Re: max 6 ó 5.1 ?

He estado esta mañana en la presentación del max 6 en Valencia.
La verdad... he flipado! sobre todo con las nuevas particulas, absolutamente acojonantes y el reactor2.
El nuevo max está programado con C++7, por lo que no vale ninguno de los pluging de versiones anteriores, ellos aseguran que ya están casi todos para la nueva versión 6.
El modificador shell, lo he visto super util, y no solo sirve para darle grosor a una malla sin el, como una esfera cortada por ejemplo, sino que puedes definir el perfil de ese grosor definiendolo previemamnte con un espline, y además queda como instancia, es decir si posteriormente modificas el spline, el perfil del shell se modificará también.
Las nuevas partículas ... buff... no se qué decir, super sencillas de usar, tiene una manera de visualizarlas en plan esquema que te da un control total sobre cómo actuarán o con qué y cómo interactuarán. Puedes decirles que en determinado frame ocurra un evento, como que pasen a través de cierto objeto de la escena, que cambien de color, que se "mueran", lo que quieras, o que si pasan dentro de la superficie de cierto deflector hagan esto o lo otro. Puedes enlazar tantos eventos como quieras y unas particulas con otras, haciendo sistemas de sistemas de particulas, en resumen. Hacer las oleadas de calamares de Matrix Revolutions es cuestion de unos minutos.
Reactor2... me ha dejado impresionado tambien. Los muñecos de trapo que comentais, se asignan a un esqueleto y automáticamente se le asignan a cada articulación sus limites en sus respectivos ejes. puedes poner el esqueleto vertical sobre el suelo y calcular su dinámica y ver cómo cae de manera realista, o linkar sus mano o su brazo, b¡cabeza, lo que quieras a otros objetos y hacer el calculo. Luego lo más flipante es que una vez realizado el cálculo puedes abrir una ventana que representa la resolución y A TIEMPO REAL coger cualquier parte del muñeco y moverla mientras ves cómo reacciona. Si unes unos muñecos a otros ya flipas.
Luego han hecho una demostración de su flipamiento personal calculando en un plisplas la caida de 25 lapices encima de una mesa uno encima de otro, y cuando todos hemos dicho "ohhh" han dicho "si?, pues vereis..." y han hecho la misma simulación con 500 !!!! ha sido impresionante de verdad.
Lueso SE SUPONE que esta es la versión más estable de max ya que está programado en c++7, eso tendremos que probarlo.
Luego han metido muchos shaders nuevos orientados a la arquitectura, han metido arboles del viz, los materiales propios del Mental Ray, lo que he visto ha sido muy rápido, con los resultados de GI que todos conocemos... que más, que más..
El render panorámico, cojonudo para hacer quicktime VR, te genera el archivo directamente. Pones la cámara en posicion y tiras el render panorámico, y te hace un render de cada lado del cubo imaginario en el que está metida la cámara (frete, detrás, derecha, izquierda, arriba y abajo) y los une todos en una esfera con la que hace el quicktime VR y os juro que queda de puta madre.
Bueno, pues eso, que me lo voy a instalar para juguetear con esas particulas tan acojonantes y con reactor, en serio que vais a flipar con las dinamicas.
Un saludo y perdonad por el rollo.
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La cámara oscura

Cortos
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