Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL
Perdonad si no contesto a lo q vayais poniendo d momento pq voy escribiendo mientras va renderizando (a mesh lo he cogido por casualidad,pero a carpetano no)
Bueno,ahora una vez q tenemos nuestras escena en cuanto a luminosidad convenientemente iluminada (al menos con direct en los rebotes secundarios) vamos a darle calidad procurando no subir los tiempos excesivamente
Aqui va la escene renderizada con los siguientes parametros
He bajado el max rate a -1,con lo q tendremos mas muestras
Y tb he bajado el clr thersh a 0,3 (mas d precision en zonas d cambio d iluminacion) y el nrm thersh a 0,4( un poco mas de precision en los cambios d normales)
Como ya veis bastante mas calidad
Hay q tener en cuenta q tiene q existir en eqilibrio entre los hsph y las interpolaciones
Si ponemos un numero d hsph bajo(pocas muestras necesitamos unas interpolaciones mas o menos altas para q suavice bien los espacios entre muestra y muestra
Si usamos un numero alto d hsph las interpolaciones deben bajar ya no son tan necasarias, hay muestras necesarias y se necesita interpolar menos,ademas evitamos q se produzcan artefactos por exceso d interpolaciones(zonas iluminadas en esqinas y cosas asi).
Evidentemente los tiempos suben con esta segunda opcion
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