Hola a todos...
Comentar un par de trucos...(a mi me han servido bastante...pero iual me equivoco)
1.La suma de hsph e interpolation debe ser 60 siempre que hsph>=20(cuanto mas alto mas calidad) y Hsph<=40 si subimos de 40 el render se vuelve infinito...
2. para calcular el radio de Search distance para photons simplemente hacemos una esfera que sea del tamaño de la escena entera(por ejemplo toda la sala que estamos haciendo en este tutorial, y el radio que tenga la esfera lo ponemos en search distance...este es un truco que sirve para brazil cuano hacemos photon mapping y yo lo he usado en Vray y da buenos resultados...mas velocidad con mejor render...(lo lei en un tuto oficial de Brazil)...esto tambien vale para el search distance de las causticas en cualquiera de los os motores.
Por cierto con irraiance y direct he conseguido bajar los tiempos de render casi a la mitad de los de dideje(en vez de 7 minutos 4minutos)
Mi ordenador es un portatil P4 2800 co 512 de Ram(tiene hyperthreat)
Mis settings para el render han sido
-3,-1
.3 Clr thres.
.3 Nrml
.1 Dist.
25 Hsph
35 Inter.
25 subdivs.(en secondary)
7 Depth
espero que esto ayude
Un saludo
.3 Nrml