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Antiguo 23 nov 2003   #17
dideje
Moderador
 
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL

Bueno,aqi va el primer resultado con fotones sin complicarse mucho la vida
Como veis el tiempo ha bajado una bestialidad :D :D :D :D
He usado en el primer rebote calculo con irradiance con los parametros d la imagen d calidad q tardo 7 minutos
Y en los secundarios,fotones con los siguientes parametros
10 bounces
max density 1 y search dist 5 (o sea,calidad )
Convert to irradiance map activado y store direct light activado
0.0 en retrace threshold (si hubiese visto q en las esqinas salen artefactos lo hubiese subido,pero ha ido bien y los tiempos bajan)
Por ultimo el numero d subdivs para cada luz es d 200 (400.000 fotones)
Habria q ir probando a ver como afecta el retrace y aumentando numero d fotones o disminuyendo y aumentando radios d busqeda...en fin,lo q se os ocurra
Necros en cto al truco magico d sumar hsph y interp yo tb stuve un tiempo intentando buscar una correspondencia,pero no existe,depende mucho d la escena y he visto interiores muy bien configurados q no siguen ningun tipo d reglas.Lo d q a partir d 40 hshp el render se vuelve infinito pues bien,los tiempos suben pero a veces es necesario subir mucho para conseguir calidad,he visto interiores hasta con 80 hsph
En cuanto a lo d poner el search dist tan grande (q abarque toda la escena) pues habria q hacer pruebas y comprobar si merece la pena,las pruebas q he hecho han aumentando un poco el tiempo d render y no se consigue mas calidad
Y por ultimo lo d q has conseguido bajar la imagen con direct a 4 minutos pues q es normal,tienes mas ordenador q yo y has bajado los hsph a 25,con lo q la calidad se notara.Se pueden hacer muchas pruebas y bajar los tiempos conservando calidad,los parametros q puse los puse pq staba seguro d q saldria mas o menos bien,no buscando un tiempo espectacular,ya he dicho,no hay q obsesionarse con tiempos bajos
Y la ultima cosa pq pones 25 subdivs en los rebotes secundarios.Se recomienda dejar ste valor en 1.Si sabes pq lo has puesto estaria bien q lo explicaras (yo m guardo la explicacion )
Mars ni idea d como pasar el archivo a vrml,sera con algo d exportar no?
Explicalo y lo paso
Aqi va el render con fotones y como han bajado los tiempos conservando la misma calidad q con direct :D
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