Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL
De nada facu75 :D
El calculo del primer rebote con global photon map sirve para hacer una aproximacion a la luminosidad d la escena muy muy rapida (ideal para los ajustes previos) y para ver el mapa d fotones propiamente dicho
Esto es muy importante pq en escenas en las q tengamos distintas luces,con distintos multiplicadores.... lo q hay q conseguir es una apariencia dl mapa similar,es decir,q ste igual d "suavizado"
En la escena d ejemplo esto no ha sido relevante puesto q las vraylights son iguales y tienen el mismo multiplicador asi q la distribucion d fotones sera igual d suave para cada una d ellas
Aqi veis un ejemplo d lo q hay q conseguir y lo q hay q evitar
En el primero veis el mapa d fotones proveniente d cada 4 luces d la escena por serparado.Como veis,la "suavidad" es igual.La luminosidad no es lo q hay q mirar,sino q la proporcion claro-oscuro d los fotones sea igual
En el segundo veis distintas apariencias dl mapa d fotones,y eso es lo q hay q evitar
Saludos
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