Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL
He realizado muchas pruebas y no he tenido exito con distintas combinaciones, salvo una, que es un poco la mas obvia.
No se donde cometo el error, no he tenido problemas con el mapa de fotones guardado, sino con el mapa de irradiancia: renderizo un frame, guardo el mapa de fotones para los secondary (renderizar con fotones en primarios y secundarios o irradiance para los primarios y fotones en los secundarios es indistinto para el mapa de fotones que se obtiene, como ya habias estimado Dideje).
Luego de obtener el mapa de fotones, paso a conseguir el mapa de irradiancia, renderizo cada 10 frames y guardo el mapa con incremental add to current map, con none en los secondary, porque cuando renderizaba todos los frames, si colocaba en photons no me los tomaba el mapa de photons guardado, por ende la imagen salia oscura.
Paso a obtener la animacion, renderizo todos los frames, pero cuando la camara comienza a moverse, la caja que esta a la izquierda de la imagen
que oculta los anillos, muestra la cara "oculta" aparecen unas manchas, esto mismo ocurre con otros objetos.
En un principio, supuse que debia reducir el nº de frames para el mapa de irradiancia, lo hice cada 5 frames pero tampoco sirvió, seguian las manchas.
Esto mismo lo he probado en otras escenas.
En resumen y para no complicar mas este mensaje, la solucion que obtuve fue; obtener el mapa de fotones, y despues renderizar todos los frames (100) con incremental add to current map, es decir daba tres pasadas por cada frame pero a mayor velocidad a medida que aumentaban los frames.
El tiempo para toda la animacion: 56min aprox.
Saludos.
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