Atraccion de particulas en REAL FLOW
quiero hacer que un liquido caiga sobre otro y genere un logo en REAL FLOW.
Tengo una base de agua tipo pileta ya lista... eso seria agua.
tiro un chorro desde otro emisor, que vendria a ser algo tipo aceite. este cae sobre el otro agua, se mezcla un poco... y despues vuelve a la superficie y arma un logo.
hice el logo en una geometria OBJ y la importe al real flow. le puse un "object field" como velocity y mas o menos funciona, pero las particulas no me generan la forma bien... y hay muchas que me las repele...
es la primera vez que trabajo con REAL FLOW y la verdad estoy medio desesperado...
si alguien me puede tirar una punta de algo que me sirva o de donde sacar info... estuve buscando pero no encuentro esto en particular..
saludos
martin
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