Bueno,supongo q os habreis dado cuenta,pero por si acaso ahi qeda
El mapa d fotones es totalmente independiente d la resolucion dl render (los pixeles vamos)
Es igual calcularlo a 10x10 q a 1000000x1000000,ademas d q tarda lo mismo claro
Tampoco hace falta un mejor mapa d fotones para una resolucion mas alta.
Lo mjor es calcural el mapa d fotones con un max density peqeño y muchos fotones,guardarlo y despues variar el search dist a nuestro gusto y usar retrace si vemos q salen artefactos en las esqinas (aunq tb podemos aumentar el numero d fotones,depende lo q consuma mas tiempo)
En definitiva,el mapa d fotones depende d las unidades d la escena,no como el irradiance map q si tiene una relacion directa con los pixeles d salida
Saludos