Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL
Bien,como veis hay 2 luces en la escena
Una direccional a modo d sol
Y una vraylight en el hueco con la opcion skylight portal,q lo q hara es meter mas y mejor luz indirecta en nuestro interior
La vraylight cogera los valores dl enviroment d gi
Stas luces tienen como multiplicador 1
El enviroment he dejado el d max con un tono azulado
En general vamos a dejar todos los multiplicadores d las luces en 1,y el enviroment tb
Ahora vamos a ver los fotones d cada luz por separado
Empezamos con la vraylight,asi q apagamos el sol
Activamos gi
Y ponemos global photon map en el first bounce y secondary bounce,ya q vamos a usar fotones.Os dejo a vosotros q hagais pruebas con direct
El multiplicador d los rebotes secundarios depende d la escena,pero no lo subiremos mucho por el color bleed
Aqui como tenemos paredes blancas y el suelo d madera q puede producirlo lo he puesto a 0.65
Y para iluminar la escena lo q vamos a hacer es usar el color mapping hsv
Por norma general hay q subir el dark entre 10 y 15
Yo lo he puesto a 12
La configuracion dl global photon map ya sabeis
Max density bajo
Lo he puesto en 1
Searchi dist 5
10 bounces
Retrace 0
Las opciones d la derecha las 3 activadas
Bien,lanzamos render
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