Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL
Como veis el mapa d fotones es muy malo y eso es pq las luces standar (omnis,direct,spot) necesitan bastantes mas subdivs q las vraylight para alcanzar la misma suavidad
Recordemos q lo q hay q conseguir con el mapa d fotones cdo hay mas d 1 luz es q la contribucion d cada luz sea similar (ste igual d suavizada la solucion dl mapa)
Subimos las subdivs a 3000 y lanzamos render
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