Cita:
Escritos por TBC3D
Perdona, pero cuando una empresa se gasta una pasta en desarrollar un plugin, luego tiene que recuperarla, entonces lo primero es dar con el software más pólemico y/o "emblemático", vámos, el más vendido y de toda la vida; al que gracias a él muchos se han enterado de lo que es el 3D......
XSI solo era para cine e inalcansable cuando Max se acercaba a las librerías, cuando las revistas traían tutoriales(y traen), para Max. Cuando en los foros el 70% de los tutos es para Max.
Comenzaron a poner en los tutos: "válido para cuelquier software", cuando comenzaron los demás soft a aparecer por el barrio, pero hasta entonces, Max era el único.......pero claro.....ahora solo sirve para infoarquitectura y videojuegos.
Te olvidas del motor de partículas que trae, del sistema de animación, el cual todo el mundo usa para hacer setups, al menos eso sale en los foros.
Te has olvidado de mencionar que Realflow y vray....ha y maxwell cuando comenzaron solo se podían usar con Max.
En el 2004(aquí nomás), no existía una tecnología para los Macs por ejemplo, que diera una calidad como vray en renders......hubo que esperar a que saliera C4D que soportaba maxwell.....
Yo he probado XSI y es impresionante, Blender se lleva la palma en ser un soft gratuito y con ello lo que se puede hacer con él.
Pero no te olvides del padre de todos ellos....un poco más de respeto, aunque le tengas idea.
Un saludo!
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Cuando una empresa se gasta la pasta es porque ha surgido la necesidad, los plugins no se inventan de la nada, Max lleva años intentando hacerse un lugar junto a Maya y ahora es que lo está logrando, sin embargo nadie deja de utilizar Maya en el cine para hacerlo con Max, quienes se atreven son los que ya lo tienen en su pipeline.
La mayoría de libros y tutoriales son para Max porque siempre ha sido de fácil pirateo, la interface más "amigable" de todas y por ende tiene la mayor base de usuarios; no porque sea un programa revolucionario.
Léete un poco más la historia del software 3d, antes de 3d Studio ya había Lightwave, Power Animator, Wavefront, Animation:Master y Softimage|3D; lo que ayudó a la expansión de Max fue la migración del software 3d de Silicon/Unix a PC/Windows.
El "nuevo" motor de partículas de Max, que no lo tenía sino hasta hace tres versiones, no le llega a la suela de los zapatos a Houdini, que es el que se suele utilizar en las producciones serias. Max debería agradecer a Blur y a los monstruos que han trabajado allí el trampolín que le facilitado, no al revés; son los buenos artistas quienes hacen que las galerías de Max llamen la atención.
Realflow siempre ha habido para Lightwave y Maya; Vray existe porque Max lo necesita, Mentalray es anterior y siempre ha estado allí, al igual que renderman. Que sigan saliendo motores com Maxwell no me dice nada sobre Max, solo que necesita un motor interno más potente.
En el 2004 ya había Maya para Mac, asi que seguramente mejores renders que los de Vray (mentalray por supuesto)
Max no es el padre de nadie, su valor radica en que su facilidad de pirateo sumada a la "facilidad" de obtener resultados "decentes" con pocos clicks lo han hecho muy popular.
Y esto es como la publicidad, si todos los días te ponen un triunfito en la radio y la tele, aparece en todas las páginas de la red y todo el mundo te dice que es bueno, terminas por creértelo.
Max tiene todos mis respetos, si hablo de el es porque lo conozco, trabajo a diario con el desde hace ocho años; y no le tengo idea como sugieres, de hecho lo que me da rabia es el precio, que no haya versión "Learning" y que no haya un versión ligera con un precio al alcance de la gente normalita, no solo para empresas
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